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Projeto - Aplicativo de eventos de Fliperama

Ter o privilégio de ganhar uma bolsa do Google é algo que realmente jamais imaginei acontecer na minha vida. Com os exercícios do curso surgiu a ideia de fazer um aplicativo para eventos de fliperama. Confesso que no início achei que seria quase impossível... Mas aqui estou apresentando pra você esse projeto muito massa que estou desenvolvendo

Comecei pela pesquisa, com ela consegui ter uma idéia de que quem poderiam ser as personas desde projeto. E assim surgiram Michael Rafael e Jane Petra. Cada um com uma dificuldade de realizar a compra e participar do evento de fliperama.

Escolhi a Jane para fazer a jornada do usuário e conseguir ver os pontos onde seria interessante aprimorar na criação do aplicativo. Situações que muitas pessoas passam até mesmo com aplicativos de eventos generalizados.

E então chegamos na Auditoria Competitiva. Aqui busquei os principais concorrentes, indiretos e diretos, para consegui ter um panorama geral do que sendo oferecido no mercado. No relatório explanei tudo que foi feito de forma positiva e pude absorver muitas ideias para o protótipo inicial. Posso dizer também que encontrei algumas ações que não deram certo e essas não vou nem tentar.

Agora com o lápis e a borracha na mão chegou o momento de construir as Storyboards de Visão geral e Close-up. Esse foi um momento interessante. Criar e representar com meus desenhos uma história de usuário foi muito divertido.

Em seguida já fui para os primeiros wireframes para conseguir ter uma ideia de como gostaria que ficasse a homepage do aplicativo. E confesso que gostei muito dessas partes do projeto, foi muito divertido criar os desenhos. O contato com o Figma foi uma novidade nessa etapa do projeto.

road map.png

Com tudo pronto, passamos para a construção do primeiro protótipo do aplicativo. Foi o momento mais desafiador então. Conseguir elaborar um road map foi muito interessante, por vezes terminava e em seguida vinha um "faltou isso..." E lá ia eu para completar.

Depois do protótipo lo-fi pronto, chegou o hora de colocar em testes e coletar as informações de possíveis usuários. Foi realizado uma pesquisa com um grupo pequeno de 5 pessoas como solicitado pelo curso. O resultado da análise feita pela pesquisa foi unânime. Todos os voluntários sentiram falta de uma página de pagamento realizado com sucesso antes da apresentação do QR Code. Assim foi feita o ajuste no projeto e assim foi apresentado junto com a pesquisa para avaliação final do curso 4.

pesquisa de usuário 1.png
ptotótipo_hi-fi.png
home_transparente-removebg-preview.png
evento_transparente-removebg-preview.png

E assim chego ao final desse projeto, com a conclusão do design final do protótipo hi-fi. Foram dias editando até que conseguisse encontrar a versão que mais me agradou. Encaminhado o aplicativo para teste com alguns voluntários e todos forma unânimes em dizer que estavam satisfeitos com o design e a usabilidade do aplicativo. 

O design do aplicativo foi desenvolvido com a inspiração no clima retrô que um fliperama dos anos 80 proporciona. Pac Man é um videogame que é conhecido mundialmente e é amado por gerações. Os botões amarelos representam o Pac Man comendo as informações enviadas pelos usuários. 

É nesse vibe que concluímos o projeto do Flip click. foram meses desafiadores, de grandes aprendizados e muita diversão na confecção do projeto. Estou animada para os dois próximos desafios do curso. Enquanto você está aqui lendo sobre esse projeto, eu já estou do outro lado da telinha focada no próximo design que venho te mostrar em breve.

print protótipo.png
carteira_transparente-removebg-preview.png
pesquisa_transparente-removebg-preview.png
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