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Projet - Application d'événements d'arcade

Avoir le privilège de gagner une bourse de Google est quelque chose que je n'aurais jamais imaginé arriver dans ma vie. Avec les exercices de cours est venue l'idée de faire une application pour les événements d'arcade. J'avoue qu'au début je pensais que ce serait quasiment impossible... Mais là je vous présente ce projet très sympa que je suis en train de développer

J'ai commencé par la recherche, avec laquelle j'ai réussi à me faire une idée de qui pourraient être les personnages de ce projet. Et ainsi sont venus Michael Rafael et Jane Petra. Chacun avec une difficulté à faire l'achat et à participer à l'événement d'arcade.

J'ai choisi Jane pour faire le parcours utilisateur et pouvoir voir les points où il serait intéressant de s'améliorer dans la création de l'application. Des situations que beaucoup de gens traversent même avec des applications événementielles généralisées.

Et puis nous arrivons à l'audit concurrentiel. Ici, j'ai recherché les principaux concurrents, indirects et directs, pour avoir un aperçu de ce qui est proposé sur le marché. Dans le rapport, j'ai expliqué tout ce qui a été fait de manière positive et j'ai pu absorber de nombreuses idées pour le prototype initial. Je peux aussi dire que j'ai trouvé certaines actions qui n'ont pas fonctionné et celles que je n'essaierai même pas.

Maintenant, avec un crayon et une gomme en main, il est temps de créer les storyboards Vue d'ensemble et Gros plan. C'était un moment intéressant. Créer et représenter une user story avec mes dessins était très amusant.

Ensuite, je suis allé aux premiers wireframes pour avoir une idée de ce à quoi je voudrais que la page d'accueil de l'application ressemble. Et j'avoue que j'ai vraiment aimé ces parties du projet, c'était très amusant de créer les dessins. Le contact avec Figma était une nouveauté à ce stade du projet.

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Avec tout prêt, nous passons à la construction du premier prototype de l'application. C'était alors la période la plus difficile. Arriver à dresser une feuille de route était très intéressant, parfois ça se terminait et puis il y avait un "il manquait ça..." et là je suis allé la compléter.

Une fois le prototype lo-fi prêt, il était temps de le tester et de collecter des informations auprès d'éventuels utilisateurs. Une enquête a été réalisée auprès d'un petit groupe de 5 personnes comme demandé par le cours. Le résultat de l'analyse effectuée par l'enquête a été unanime. Tous les volontaires ont raté une page de paiement réussie avant de présenter le QR Code. Ainsi, le projet a été ajusté et présenté avec la recherche pour l'évaluation finale du cours 4.

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Et j'arrive donc à la fin de ce projet, avec la conclusion de la conception finale du prototype hi-fi. J'ai édité pendant des jours jusqu'à ce que je réussisse à trouver la version qui me plaisait le plus. L'application a été envoyée pour test auprès de quelques volontaires et tous ont été unanimes à dire qu'ils étaient satisfaits du design et de l'ergonomie de l'application.

Le design de l'application a été développé en s'inspirant de l'ambiance rétro que procure une salle d'arcade des années 80. Pac Man est un jeu vidéo connu dans le monde entier et aimé par des générations. Les boutons jaunes représentent Pac Man mangeant les informations soumises par les utilisateurs.

C'est dans cette ambiance que nous avons conclu le projet Flip click. Ce furent des mois difficiles, de grands apprentissages et beaucoup de plaisir dans la réalisation du projet. Je suis excité pour les deux prochains défis de cours. Pendant que vous lisez ici ce projet, je suis déjà de l'autre côté de l'écran concentré sur le prochain design que je vous montrerai bientôt.

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